Avatar Clock

Rabu, 06 Juli 2011

Trik Sulap Telepati Metode Dasar

Sumber WIku Magic,
Telepati adalah sebuah teknik di mana anda bisa menyampaikan suatu informasi tertentu yang ada di pikiran anda ke orang lain tanpa menyebut informasi itu secara langsung. Metode yang digunakan dalam trik ini adalah menggunakan bantuan seorang sukarelawan untuk menjalankan trik.




effect:  anda seolah olah dapat melakukan telepati pikiran terhadap seseorang

alat: 
- mampu berhitung secara sederhana
- seorng teman untuk patner anda
- dan sedikit sentuhan magic tentunya

langkah:
-pertama hafalkan dulu rumus berikut:
resapi=1
rasakan=5
pikirkan=10

- kalau sudah langkah kedua panggil seorang teman dekat anda dan suruh dia hafalkan rumus di atas

-kalau sudah hafal maka mulailah pertunjukanya

-katakan pada penonton anda akan melakukan sebuah telepati pikiran dengan teman anda

-lalu suruh salah seorang penonton tulis 1 buah angka dari 1-50 (misalnya:  43)suruh dia memperlihatkan paa anda

-sesudah itu suruh teman anda menjarak agak jauh

-lalu katakan kepada penonton agar lebih tenang karena proses telepati akan segera dimulai

-setelah itu pura pura konsentrasilah nah disini lah kuncinya konsentrasilah begini caranya misalkan magician megatakan pikirkan berarti 10 lalu apabila dia mengatakan resapi yang sama dengan 1 maka tambah kan 10 dengan 1yang sama dengan 11 jadi tugas magician hanya menyebutkan katadiatas sampai jumlah yng dituju tercapai tunggu dulu agak semenit agar suasana hening

Karena angkanya adalah 43 maka katakan beginipada teman anda:tolong pikirkan angkanya(berarti 10), pikirkan lebih dalam lagi (berarti 20),terus pikirkan dan kosentrasi(berarti30), sekarang rasakan (berarti 35) rasakan lebih dalam lagi (berarti 40),resapi terus (berarti 41) terus resapi (berarti 42) dalami dan resapi (berarti 43 seperti yang ditulis penonton) lalu katakan berapa angkanya pasti tepat 43 trik ini sangat membutuh kan konsentrasi dan usahakan agar didepan orang banyak.

Selasa, 05 Juli 2011

Card Color Change Alternative

Artikel ini ditulis oleh Satriyo Pratama Putra Di kembangkan oleh sandy

Persiapan : Satu Deck Kartu.

Efek : Kartu paling atas (bagian muka) berubah seketika hanya dengan sedikit gerakan.

Perform :

1. Pegang 1 deck kartu dengan bagian muka menghadap keatas.



2. Tekuk jari manis anda dan letakkan diatas kartu (jangan sampai terlihat penonton).



3. Ayunkan tangan anda kesamping dan ayunkan kembali keposisi semula (lakukan
dengan cepat). Sambil mengayunkan tangan, geser jari manis anda sehingga kartu
paling atas akan bergeser ke samping tumpukkan.



 
 


Twirl Change

Twirl Change Routine
Efect : Anda menyuruh relawan memilih 1 kartu secara acak (bebas). Kemudian ditandatangan dan dikembalikan ke dalam deck. Lalu pesulap mengambil 1 kartu dan ternyata salah. Kemudian kartu tersebut dishake, tiba-tiba kartu tersebut berubah jadi kartu pilihan relawan yg sudah ditandatangan.

Persiapan :
1. 1 deck kartu remi
2. Spidol permanen


How to do :
1. Cari sukarelawan yg mau diajak main sulap (jangan paksa)
2. Katakana bahwa anda seorang pesulap yg bisa menemukan kartu penonton dengan cepat
3. Spread kartu dan suruh relawan mengambil 1 kartu dan suruh ditandatangan (dalam hal ini 3 sekop)




4. Saat relawan sibuk menandatangani kartunya, anda juga harus sibuk mengatur deck yg ada ditangan anda. Usahakan jangan sampai ketahuan. Caranya:
• Sisakan jarak antara 1 kartu teratas dengan deck untuk disisipkan kartu pilihan relawan (ditunjukkan panah merah)




• Tampak depan (relawan akan melihat seakan-akan anda menyisipkan kertu ke tengah-tengah deck)





5. Setelah anda menyisipkan kartu ke tumpukan kartu (urutan kedua dari atas), lakukan cut seperti ini



6. Jika anda mengikuti dengan benar, maka otomatis kartu yg paling atas pasti adalah kartu relawan
7. Kemudian ambil 1 kartu secara acak (dalam hal ini as sekop)



8. Relawan pasti mengatakan itu bukan kartunya dan pasti menertawakan anda
9. Lalu katakan, untuk itulah saya menjadi magician supaya meluruskan apa yang salah. Dan ini juga tugas kita semua untuk “merubah apa yg salah menjadi benar” bukan “membuat yg salah menjadi benar”
10. Sambil anda mengatakan itu, letakkan As sekop ketumpukan kartu paling atas


11. Lakukan double lift sehingga jika dilihat dari atas dan bawah akan terlihat seperti ini :
• Tampak atas (sudut pandang relawan)



• Tampak bawah



12. Lakukan Twirl change untuk merubah kartu menjadi kartu relawan. Caranya:
• Dorong sudut bawah kanan kartu dengan jari manis



• Kemudian raih sudut kiri atas kartu dengan jari telunjuk supaya kartu berbalik



• Saat melakukan twirl change, gerakkan tangan anda secara cepat agar perputaran kartu tidak kelihatan karena tangan anda akan tampak berbayang (tidak jelas)



13. Kartu sudah berubah jadi kartu pilihan relawan. Jangan langsung memberikan kartu itu kepada relawan untuk diperiksa karena kartu tersebut terdiri dari 2 kartu hasil double lift tadi
14. Letakkan dulu kartu pilihan relawan tersebut ke tumpukan kartu paling atas agar kartu hasil double lift tadi (As sekop) “menyatu” dengan deck
• Tampak atas



• Tampak bawah




15. Setelah itu, ambil lagi kartu pilihan relawan dan berikan untuk kenang-kenangan



Sulap Koin Menembus Gelas

Deskripsi : 
Anda bisa membuat koin menembus gelas. Koin dan gelas bisa dipinjam dan diperiksa oleh penonton. Koin juga bisa ditandatangani.
 

Prosedur : 
 

Sebenarnya kunci dari trik ini adalah menguasai gerakan "French Drop" dengan baik dan benar.

1.  Letakkan gelas di meja.  Pegang koin dengan tangan kiri.

2.  Lakukan gerakan French Drop  Berpura-puralah mengambil koin dengan tangan kanan anda, padahal koin hanya dijatuhkan di tangan kiri, disembunyikan dalam posisi "Finger Palming"

3.  Ambil gelas, dengan posisi tangan kanan berada di atas, di mulut gelas dengan koin dijepit di antara jari telunjuk dan jari tengah.  Tangan kiri anda mengetuk dasar gelas, seolah-olah berusaha memasukkan koin ke gelas lewat dasar gelas.  Penonton mengira tangan kiri anda memegang koin, padahal koin ada di tangan kanan anda.

4.  Untuk "menembuskan" koin ke dalam gelas, cukup jatuhkan koin dari tangan kanan anda.  Lakukan dengan tempo yang tepat dengan gerakan tangan kiri anda sehingga akan menimbulkan efek ilusi bahwa koin benar-benar menembus gelas.

Saksikan video berikut agar lebih jelas :




 

Peniti dan uang kertas

Persahabatan Peniti dan uang kertas
Effect:

Anda bisa membuat peniti menembus uang kertas tanpa merobek uang tersebut.Uang kertas dan peniti,bisa di periksa sebelum permainan di mulai dan sesudah permainan selesai.Bahan dan alat,murni bisa di pinjam dari penonton.
 
Bahan/Alat:

-Uang kertas(Apapun yang berbentuk kertas/bisa di lipat)
-Peniti
 



Perfome: 

1. Berhentikan orang di jalan(penonton) dengan sopan,lalu perkenalkan diri anda dan ajak dia untuk bermain sulap ,Pinjam uang kertas dan peniti dari penonton atau bisa anda persiapkan sebelumnya.

2. Katakan pada penonton bahwa dalam ilmu fisika,benda padat tidak bisa menembus benda padat,tapi dalam dunia magic segala sesuatu yang terlihat mustahil bisa terjadi.di sini kita anggap benda padat itu adalah uang kertas dan peniti.

3. Kemudian lipat seperti gambar:



4. Lalu tusukkan peniti sampai menembus uang kertas seperti gambar:



5. Kemudian bercerita sedikit tentang persahabatan antara uang kertas dan peniti,Katakan kepada penonton bahwa uang kertas sangat mengerti peniti,ketika peniti terjepit dalam masalah maka uang kertas selalu siap memberikan jalan keluar yang baik kepada peniti,begitu pun peniti,ia tidak pernah mengecewakan kepercayaan uang kertas,Itu karena meraka sahabat sejati.


6. Lalu suruh penonton memegang ujung uang kertas yang sedikit seperti gambar, posisi peniti harus seperti di gambar :



7. Di sini letak rahasianya sudut pandang berlawanan arah dari penglihatan penonton,Posisi peniti harus seperti gambar:



8. Pegang kepala peniti dengan jari telunjuk dan jempol,lalu suruh penonton menarik uang kertas sehingga peniti melewati garis lurus pada lipatan tanpa merobek uang kertas,penglihatan penonton seolah peniti berjalan menembus uang kertas tanpa merobek uang kertas.


Makna:

Dalam persahabatan kita harus rela berkorban.Agar persahabatan kita tetap abadi untuk selamanya.



Pesan:

Gunakan magic yang anda kuasai untuk menghibur,katakan pada penonton saya seorang magician dan anda juga seorang magician,berlatih dahulu dengan sempurna sebelum mempertunjukkan seni magic yang anda miliki kepada orang banyak.

Zig Zag Card

Sumber: Didapatkan dari forumsulap.com dan ditulis kembali oleh Sandy,


Efek: Anda mengambil tiga buah kartu (mis. diantaranya 9 sekop, 9 wajik, dan 9 hati). Lalu dua buah kartu anda hadapkan facedown tetapi satu kartu diatas dan satu kartu dibawah agak menggeser. Selanjutnya, sisa kartu tersebut dimasukkan ke tengah-tengah 2 kartu yang sudah dihadapkan facedown tersebut, tetapi hadapan kartu ini menghadap faceup. Lalu kartu digeser-geser untuk membuktikan kalau itu asli, truz, setelah terakhir digeser-geser setengah kartu itu tidak ikut tergeser tapi setengahnya lagi tegeser.!






SECRET:

Magazine-Mind-Reading-Gimmick

Sumber: Dikembangkan dari sebuah permainan seorang magician oleh Bagas The MathMagician.
Trik ini di tulis bukan untuk membongkar permainan dari seorang magician. Dan semata - mata hanyalah untuk hiburan.


Effect: Anda mampu membaca pikiran sukarelawan setelah membaca sebuah kata pada sebuah halaman majalah yang dipilih secara acak.


Persiapan gimmick:


1. Sediakan 2 buah majalah yang sama persis. (Kita misalkan sebagai majalah A)



2. Sediakan pula 1 majalah yang berbeda dari 2 majalah diatas, namun ukuran panjang dan lebarnya sama. Bisa menggunakan majalah yang berbeda edisi. (Kita misalkan sebagai majalah B)



3. Ambil satu majalah A dan majalah B. Copot sampul majalah A dan B.

4. Tukar sampul majalah A dengan sampul majalah B.

5. Persiapkan alat tulis untuk anda dan sukarelawan.



Prosedur :

1. Ajak satu orang sukarelawan untuk anda ajak bermain.

2. Siapkan 1 majalah A dan 1 majalah yang telah di gimmick. Maka akan tampak seperti 2 majalah yang berbeda.

3. Suruh sukarelawan memilih satu majalah diantara dua majalah yang anda sediakan.

4. Tugas anda adalah memanipulasi pikiran penonton agar memilih majalah A. Gunakan trik dasar prediksi yang anda ketahui.

5. Suruh sukarelawan untuk membuka majalah halaman berapapun.

6. Katakan bahwa anda telah menghafal seluruh kata yang ada pada kedua majalah tersebut.

7. Suruh sukarelawan menyebutkan halaman berapa yang dia inginkan. Buka juga majalah yang anda pegang sesuai dengan halaman yang disebutkan sukarelawan.

8. Berikan alat tulis yang tadi anda sediakan kepada sukarelawan dan untuk anda.

9. Berikan sukarelawan pilihan ingin menulis kalimat pada awal halaman atau akhir halaman. Anda juga bisa memvariasikan seperti menggambarkan gambar yang ada di halaman tersebut.

10. Setelah itu anda tulis juga kata yang ada pada halaman tersebut dengan melihat majalah yang anda pegang.

11. Terakhir anda tinggal mencocokan jawaban anda dengan milik sukarelawan. Dan pasti benar !

Note :

Jika halaman lebih banyak gambarnya dari pada tulisan, lebih baik anda menggambar saja. Lakukan permainan ini bersebrangan dengan sukarelawan dan jangan ada orang di belakang anda, kecuali asisten, kameramen, atau sahabat anda yang telah mengetahui trik ini sebelumnya. Buat efek sedramatis mungkin.